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NIKE NBA球衣背後的瘋狂科技

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NIKE NBA球衣背後的瘋狂科技

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一個包含了Nike設計師、工程師職業球員和運動科學家的團隊,是如何為聯盟開發出擁有先進科技的球衣和短褲。
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左起:多倫多暴龍隊的Demar DeRozan、奧克拉荷馬雷霆隊的Paul George、明尼蘇達灰狼隊的Karl-Anthony Towns

NIKE NBA20156月宣佈建立合作夥伴關係並將於2017 -18賽季正式生效。現在,NIKE 和NBA將共同分享:一個包含了NIKE設計師、工程師、職業球員和運動科學家的團隊,是如何為聯盟開發出擁有先進科技的球衣和短褲。


二十年前,籃球比賽有更多的身體接觸,拉扯防守的犯規增加,讓比賽節奏變得較慢,因此也出現較多的陣地戰。但後來,規則逐漸發生變化。例如對區域聯防的限制、以及對防守時的“hand check”有更加嚴厲的判罰等等—比賽節奏因此而變得能夠更快也更流暢。在此過程中,球員們逐漸適應了新規則,技術變得更加全面,同時也能在比賽中更快地做出判斷。球隊開始更常使用小球戰術陣容,過去只有少數幾個球隊使用的開放式進攻,如今成了流行的打法。Nike 服裝設計副總裁Kurt Parker表示:「現在,各個位置的球員無論在比賽中的打法、移動方式,還是他們的身體類型,都已經和5到10年前非常不同了。這就是為什麼我們要大幅度地精進球衣的性能和外觀。」


於是,這項使命便成為2015年6月Nike與NBA確立合作關係時的首要任務。Nike設計師們立即著手設計新的球衣,目的是透過讓運動員保持涼爽、乾燥、便於移動和動作,並盡可能減少因為衣服而產生的干擾,同時讓球衣球衣時髦。其設計師團隊擁有25年以上的專業領域知識,設計期間時逢四年一度的體育盛事在里約舉辦之機會,並由此得到世界上最頂尖的運動員們給予意見回饋。


在里約,
Nike Vapor球衣首次亮相。該系列的高性能針織運動衫和短褲採用了Nike AeroSwift技術,是當年Nike籃球產品中最先進的一款。Kurt Parker說道:「不過,這只是我們的一個起點。為了準備NBA,我們必須重檢驗這套球衣的每一個部分;自從里約盛事結束以來,我們幾乎徹頭徹尾地改造了這套球衣。」

Nike的工程師和設計師在重複檢驗時特別關注三個重點:運動、體溫調節和貼合性。在運動方面,來自第三方的運動研究人員從收集的資料看出,相較於其他運動,籃球運動員在比賽中的動作更具多樣性。在一場普通的比賽中,一個球員會有很多次持續時間為1.6秒的衝刺,並可能在比賽裡累積奔跑、移動的距離超過4英里 (約6.4公里);球員每兩秒鐘就可能變換一個方向,每場比賽累計可達到1000次;有些球員跳躍次數能夠達到42次,平均起跳時間為0.16秒。Kurt Parker說:「籃球的瞬間動作變換比其他任何運動都來得多。一個球員可能上一秒還坐在板凳上,幾秒之後就要在場上全力衝刺,並盡可能跳得高。”」

為了弄清楚如何設計一款能夠緊密貼合球員跑動、切入和跳躍等動作的球衣,以及為了收集溫度調節的資訊,團隊進行了無數個小時的嚴格測試,包括從障礙和衝刺測試,到起球和洗滌測試,同時創建資訊圖譜 (atlas maps) —這一過程,包括使用數位全身掃描來評估出汗區域、身體對抗區域以及籃球運動員身體上在哪些部位需要全方位運動。Kurt Parker表示:「我們以前使用過資訊圖譜,但這是我們第一次專門針對NBA運動員身體類型而創建和使用這個技術。」

設計師將三份資訊圖譜進行了重疊,用來瞭解如何用3D的方式來設計球衣。例如,圖像顯示胸部產生汗水,這就是一個“黏著區”。Kurt Park 解釋道
「你會看到球員不斷地想向前拉扯胸前的球衣— LeBron James就經常這樣,所以我們意識到,我們需要找到一種方法,讓球衣能夠在排汗的同時又不至於太寬鬆或太緊身。」


團隊透過研究一種工程針織布料,對布料的編織結構進行程式設計,並創建了一個3D區域,讓空氣能夠自由流通,並在其上放置一些微小的節點,以防止球衣黏附到皮膚上。

 

球衣的前面有一片立體織面,它不會黏在皮膚上,有助於減少衣服的黏附並增加透氣性。球衣的背面使用了一種稍微不同的工程網眼布料,能夠最大限度的提高透氣性,促進空氣流通。
 

兩度獲得NBA最有價值球員的Steve Nash表示:「體溫是一個非常重要的因素。如果球衣的布料有更好的透氣性能,而且可以更好地吸汗、排汗,身體就能保持溫暖。但是,在球場上又不能太熱。」在這種情況下,透過適當的溫度控制就能幫助球員有更好的表現,除此之外,資訊圖譜還針對球衣的穿著感提供了一套解決方案。Kurt Parker說道 :「通常情況下,比賽的結果是在最後五分鐘內決定的,所以在那個時候你最不想因為球衣而分心。」


透過同樣的方式,設計師們根據從圖譜中收集到的一系列運動資訊對球衣進行修改,包括將背面的肩部設計成了扇形(拋棄了之前一直使用的肋狀設計),並將短褲上的開口移到了前面,這樣一來,當球員轉身或防守時,它就能夠隨時分開,讓球員更自由地做動作。Kurt Parker說:「通常情況下,球員會選擇大一些的球衣,以便讓身體的活動範圍可以更大一些,但是,在這些圖譜的幫助下,我們可以透過球衣的針對性設計,使其在完全滿足球員需要的前提下保證衣服的貼合性,因此,這款NBA史上最輕量的球衣應運而生。」


資訊圖譜顯示,如果設計師調整肩部後方袖孔的剪裁,球員可以活動得更自如。


設計師還將開口移到了短褲的前方,擴大了身體的運動範圍。

 


為了對設計進行測試,並收集運動員對球衣穿著感的評價,團隊邀請包括爵士隊、小牛隊和拓荒者隊在內的幾個NBA球隊,以及多所大學球隊對這些球衣進行了測試。Kurt Parker表示:「他們穿著這些球衣進行訓練,並將自己的意見和想法立即回饋給設計師和產品經理,比如他們在肩帶或袖孔處想要多大的覆蓋面、短褲的長度等等。」


這個過程是不斷重複的:Nike首先研究並製作一個版本的球衣,將其交給運動員試穿一個星期,收集運動員的回饋並對球衣進行優化,並製作一個新的版本,然後再交給同一批球員進行測試,如此反覆測試,總共持續了大約一年的時間。


試穿測試的另一個關鍵之處是解決“球員身體類型不同”的問題。這款球衣需要全方位兼顧,因為,同一種類型的球衣必須在所有運動員身上看起來效果都非常好,但同時,它也需要給人一種球衣是為每一位球員量身打造的感覺。Kurt Parker說:「很多球員身材高大,所以你的產品必須得適合身高6英尺9英寸重240磅(約206公分、108公斤)的Kevin Durant、高6英尺8英寸重250磅(203公分、體重113公斤)的LeBron James,同時也要滿足身高5英尺9英寸重185磅(175公分、82公斤)的Isaiah Thomas和其他體型在兩者之間的球員。」


球衣的款式版型也是一大考量。畢竟NBA球員的年齡範圍跨越了19歲的新秀到40歲的老將,所有球員對於球衣是否合身和穿著感覺都有個人見解。“我們發現,年齡較大的球員更傾向於更大的、更寬鬆的球衣,而年輕的小夥子們更願意讓短褲短一些,上衣更修身一些。”


波士頓塞爾提克隊的Jayson Tatum身穿新球衣(目前聯盟中的尺寸最小、最貼身的一件)和短褲(比過去的款式更短更合身)。


除了功能和款式的細節,運動員們表示,球衣設計還應該展現他們的心態。Kurt Parker表示:「Kyrie Irving曾和我們談起這個比喻很多次 - 當躋身職業聯盟,那感覺就像參加一個菁英兄弟會,球員們因此感到自豪,而這種感覺將可能激發球員打出更好的表現。如果球員看起來很棒,那他們感覺就會很棒,他們就可能會打得很棒。」


Nike NBA聯盟版球衣(Association Edition)和經典配色版球衣(Icon Edition)預計10月在官方網站 nike.com/nba以及Nike指定零售店點於台灣地區發售。Nike NBA主題版(Statement Edition)球衣將於日後陸續上市。